Unity 1913f1 言語:C# カメラの初期値はxが0、yが0、zが10です キャラクターの初期位置は Xが54、yが47、zが0です キャラクターは左 右へ移動します(強制横スクロール) キャラクターの速度は6fで固定しています。 速度を2fや3fまで落とすとぶれがないVoid Update() { // 時間によってYの値が0から1に変化していく。 はじめに 背景をループさせる方法について備忘録も兼ねて書いていきます。その1と書いてるのは他にも方法があるので後々書く予定だからですφ(。_。*) 方法紹介 MaterialとQuadを用いて背景のループ処理を行います。 どこかで見たことあるような方法ですね。実はUnityの公式にもあ
Unity C Ugui ドロップダウンの要素をコードで設定と取得 外観のカスタマイズなど ヽ ゝ Fantom の 開発blog
